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ösung: Day of
the Tentacle
Bernhard
Wir schauen uns um und nehmen den Groschen aus dem Telefon, das "Aushilfe-Gesucht"-Schild
aus dem Fenster und den Werbezettel vom Zettelhalter. Nun gehen wir ins Büro und
stecken das Sparbuch und das Tipp-Ex aus der Schublade ein. Zurück in der
Eingangshalle öffnen wir die Uhr. Nach der Zwischensequenz beachten wir zunächst
nicht die Aufgabe, die uns Dr. Fred gestellt hat, sondern schauen uns im Haus
um. Von der Stehuhr gehen wir nach rechts den Gang hoch, öffnen die rechte Tür,
gehen in den Raum, schließen die Tür und nehmen uns die Schlüssel. Nun geht es
in den Raum rechts neben dem Bonbon-Automaten, wir werden Zeuge eines
Selbstmordversuches. Wir grapschen uns die blaue Tinte, die wir noch gerade so
erreichen können. Im Flur gehen wir eine Tür weiter zu Grün Tentakel. Hier
nehmen wir das Videoband mit. Außerdem stellen wir die Musik an, werfen die Box
um (drücke...) und machen die Musik wieder aus. Zurück im Flur gehen wir die
Treppen nach oben und ins rechte Zimmer. (Nach dem Gespräch mit Ed können wir am
Computer hinten den Vorgänger Maniac Mansion spielen.) Erst nehmen wir den
Hamster mit, dann benutzen wir die Zaubertinte mit dem Briefmarkenalbum, welches
wir uns im Flur samt herausgefallener Briefmarke einstecken. Dann geht's ein
Stockwerk höher, zur Tür rein, zum Fenster raus. Hier können wir die Kurbel
einstecken. Jetzt ab durch den Schornstein. Wir öffnen das Gitter, gehen zum
Klappergebiss auf der Ablage rechts und versuchen, es zu nehmen. Es springt
heraus. Wir können es in das offene Gitter jagen, indem wir auf dem Weg einfach
immer ganz unten entlang gehen. Eingesteckt und ab durch die Schwingtür da
hinten. Hier nehmen wir uns die beiden Kaffee-Kannen und die Gabel. Zurück im
Party-Raum gehen wir durch die Doppeltüren und sind eine Runde gelaufen. Jetzt
gehen wir vors Haus, an Ted vorbei, zum Auto und geben dem Autodieb die
Schlüssel. Dafür erhalten wir eine Brechstange, die wir zurück in der
Eingangshalle des Hauses mit dem Groschen-Kaugummi am Boden einsetzen. Wir
können uns auch die Plastikkotze nehmen, die jetzt auf dem Boden liegt. Außerdem
öffnen wir oben den Bonbon-Automaten mit der Brechstange und stecken die Münzen
ein. Wir gehen wieder in den linken Raum, benutzen den Kaugummi mit Groschen
drin und stecken die beiden Groschen, die wir im Inventar haben, mit dem
Zahlschlitz rechts oben. Jetzt können wir uns den Pulli nehmen. Danach gehen wir
durch die Küche in die Waschküche. Wir öffnen den Schrank und nehmen den
Trichter heraus. Dann öffnen wir die Waschmaschine und stecken zuerst den
Pullover, dann unsere Fünfziger rein. Im Schrank wartet noch ein Trichter
darauf, von uns abgeholt zu werden. Jetzt gehen wir zurück ins Geheimlabor und
nehmen die Pläne, die rechts an der Wand hängen. (Bei der Diskettenversion folgt
jetzt der Kopierschutz...) Nun können wir Hoagie kleine Gegenstände schicken,
das probieren wir gleich einmal mit dem Textbuch, dem Werbezette, dem "Aushilfe-Gesucht"-Schild
und dem Klapper-Gebiss aus (Gib Buch zu Hoagie [Kopf ganz rechts im Inventar])
Hoagie
Zuerst gehen wir mal Richtung Haus und zum Briefkasten. Wir holen einen Brief
heraus, den wir direkt zu Bernhard schicken. Nun gehen wir ins Haus und zunächst
in Red Edisons Geheimlabor. Wir nehmen den Linkshänderhammer mit und zeigen Red
die Pläne für die Superbatterie. Danach gehen wir rechts die Treppen nach oben,
benutzen das Bett im linken Zimmer und ziehen die Kordel. Zurück im Flur nehmen
wir uns die Seife vom Putzwagen. Hinter der zweiten Tür links wartet Benjamin
Franklin auf uns, wir nehmen uns den Wein mit. Nun gehen wir rechts oben die
Treppen hoch, lesen dem Pferd aus dem Textbuch vor und nehmen uns die Zähne. Als
Nächstes gehen wir ins linke Zimmer und benutzen den Rechtshänderhammer auf dem
Fass mit dem Linkshänderhammer. Jetzt raus aus dem Zimmer und die Treppen hoch.
Hier benutzen wir zunächst das linke Bett. Dann tauschen wir dessen quietschende
Matratze mit dem hinteren Bett und setzen uns auf dieses. Während die Katze den
langen Weg dorthin geht, schnappen wir uns die Spielzeugmaus, außerdem noch den
Farbtopf. Wir steigen durchs Fenster aufs Dach und durch den Schornstein. Bei
den Landesvätern der USA gehen wir durch die Tür links, schnappen uns Nudel und
Öl und gehen durch die Tür zur Waschküche, wo wir Eimer und Bürste einstecken.
Den Eimer benutzen wir im Vorzimmer mit der Pumpe. Jetzt gehen wir vor die Tür,
fügen dem Wasser Seife hinzu, waschen den Wagen und gehen zurück zur
Zeitmaschine, wo wir den Kumquatbaum rot anstreichen. Den Farbtopf spülen wir zu
Bernhard durch.
Bernhard
Im Geheimlabor benutzen wir den entkoffeinierten Kaffee mit Dr. Freds Tasse. Wir
begeben uns zum Flur mit dem Bonbon-Automaten und stecken den Hamster in die
Tiefkühltruhe. Dann gehen wir zum Selbstmordkandiaten und geben ihm den Brief
aus der Vergangenheit. Nun können wir seine Scherzpistole einstecken. Dann gehen
wir in den Flur, wo wir zuvor das Briefmarkenalbum aufgelesen haben, und
betreten den Raum hinter der linken Tür. Wir schubsen die alte Dame die Treppe
herunter (Drücke...) und stecken das Videoband in das dazugehörige Gerät. Dann
schauen wir uns den Bildschirm an und drücken die Aufnahme-Taste. Wir lassen das
Band zurücklaufen und uns in Zeitlupe (rechts "ep" einstellen) vorspielen. Wir
gehen in den Partyraum und vertauschen die Scherzpistole mit dem Feuerzeug. Dann
reden wir mit dem Mann über die Zigarren und nehmen sein Angebot an. Wir spülen
das Feuerzeug und die Zigarre zu Hoagie und spazieren durch den Kamin in Dr.
Edisons Schlafzimmer. Wir befreien ihn vom weißen Band, das wir auf dem Dach mit
dem Flaschenzug benutzen. Schnell zu Ted runterjoggen, ihn rot anmalen und das
Seil an ihm befestigen. Wieder hoch und am selbigen ziehen - und nochmal
hochrennen. Im Zimmer vertauschen wir Ted und Dr. Fred. Danach befestigen wir
Dr. Fred am Seil und ziehen draußen nochmal daran. Nach dem Freiflug benutzen
wir erst den Trichter, dann den koffeinhaltigen Kaffee mit Dr. Fred. Schnell
hoch in Dr. Freds Büro zum Tresor, den Vertrag herausgeholt und Dr. Fred gezeigt
("Dann lassen Sie's. Ich werde die Welt alleine vor Purpur retten.") Den Brief
benutzen wir mit der Briefmarke von Ed und schicken ihn so zu Hoagie.
Hoagie
Mit Hoagie gehen wir zum Briefkasten vor den Haus und werfen den Brief aus der
Zukunft ein. Dann gehen wir zu den Landesvätern und geben die Thomas Jefferson
Weinflasche. Den Werbezettel stecken wir in die Vorschlagsbox. Nun bieten wir
George Washington unsere Zigarre an und geben ihm danach die klappernden Zähne.
Jetzt können wir uns John Hancocks Decke schnappen. Schnell den Umweg hoch aufs
Dach und Decke über den Schornstein. Zurück im Zimmer der Landesväter schnappen
wir uns die goldene Feder. Einmal raus und einmal rein - wir reden mit George
Washington über Kirschbäume und behaupten, dass er nicht mal einen fällen
könnte, um seine sterbende Großmutter zu retten. Wir erhalten Zugriff auf
Laverne.
Laverne
Wir reden mit dem Tentakelwächter und behaupten, uns wäre schlecht. Im
Arztzimmer nehmen wir das Körperschema von der Wand mit. Zurück im Flur
versuchen wir, auszubrechen und lassen uns fangen. Nun bitten wir den Wächter
darum, dass er mit uns kurz vor die Tür geht. Dort schicken wir das
Tentakelschema zu Hoagie und das Skalpell zu Bernhard.
Hoagie
Wir gehen in den Flur über der Lobby und dort in der ersten Raum rechts. Dort
legen wir das Tentakel-Schema zu Bettys Aufträgen. Den Dosenöffner, die Nudeln,
die Spielzeugmaus und das Pferdegebiss schicken wir zu Laverne.
Bernhard
Im Partyraum schlitzen wir mit Lavernes Skalpell den Clown auf und nehmen den
Sprechapparat, den wir zu Laverne durchstellen. Ebenso auch die Kurbel von der
Fahnenstange, die Plastikkotze, das Tipp-Ex und die Gabel aus der Küche. Dann
gehen wir ins Zimmer des Selbstmordkandiaten und sehen etwas fern. Mit dem
Telefon können wir uns den Diamanten bestellen.
Laverne
Wir lassen uns zurück in den Zwinger bringen und behaupten abermals, dass uns
schlecht wäre. Durch die Tür hinten und den Kamin kommen wir aufs Dach, wo wir
die Kurbel auf die Box stecken, uns die Fahne herunterholen und anziehen. Zurück
durch den Schornstein gehen wir im Flur rechts zum blauen Tentakel, von dem wir
eine Teilnahmekarte zum Menschenwettbewerb brauchen. In der Lobby gehen wir
rechts an der Standuhr vorbei die Treppen hoch, schauen uns die Tiefkühltruhe an
und holen den Hamster heraus. Im dem Raum hinter der linken Tür öffnen wir die
Zeitkapsel mit dem Dosenöffner und spülen den Essig zu Hoagie. Im besagten Flur
gehen wir danach zur rechten Tür hinein und treffen dort Ted wieder. Die
Verlängerungsschnur von der Lampe stecken wir ein und stellen Ted auf die
Rollschuhe. Dann heften wir ihm den Aufkleber an und schubsen ihn die Treppe
herunter. Zum Wettbewerb geht es die Treppen hoch, wo sich früher einmal ein
Pferd, zwei merkwürdige Brüder, eine noch merkwürdigere alte Frau und ein
verrückter Junge befanden. Harold zeigen wir die Plastikkotze. Dann schmücken
wir Ted mit dem Lachapparat, dem Pferdegebiss und den Spaghetti, die wir auf dem
Kopf mit der Gabel stylen. Im rechten Nebenzimmer befindet sich die Jury, wir
reden mit den Tentakeln und lassen sie die Menschen in den einzelnen Disziplinen
bewerten. Haben wir gewonnen, laufen wir erst einmal vor die Haustür und malen
den Zaun mit Tipp-Ex an. Nachdem die Katze aufs Dach gesprungen ist, zeigen wir
ihr die Spielzeugmaus. Wir rennen in den Zwinger und geben dem Wächter den
Essensgutschein, den wir gewonnen haben. Anschließend zeigen wir den Menschen
die Katze. Im Flur vor dem Zwinger gehen wir durch die Tür in die Küche und
stopfen den Hamster in die Mikrowelle. Nun geht es in die Waschküche, mit dem
Pullover aus dem Trockner wird es dem Hamster schön warm. Danach gehen wir zur
Standuhr in der Lobby, die wir öffnen und betreten. Wir versuchen, den Hamster
auf den Generator zu kriegen, doch es war noch eine kleine Falle drin. Mit dem
Staubsauger saugen wir den Hamster aus dem Loch, wir holen den Staubball aus der
Klappe und setzen ihn im Generator ein. Jetzt noch die Verlängerungsschnur
befestigt, schnell in den Garten gejoggt und die Schnur auch beim Chron-o-John
eingestöpselt - fertig ist der Laverne-Teil.
Hoagie
Wir steigen ins Labor und geben Dr. Edison die Goldfeder, den Essig und das Öl.
Dann schnappen wir uns die Superbatterie und geben dem Doktor das "Aushilfe-Gesucht"-Schild.
Wir erhalten den Laborkittel, den wir gleich Ben Franklin zeigen. Auf der Wiese
stecken wir schnell die Batterie in den Drachen und drücken ihn los, wen Ben
"Jetzt" sagt. Nach der Unterhaltung holen wir die Batterie vom Boden und
schließen sie beim Chron-o-John an.
Alle drei zusammen…
Wir verlassen den Raum und öffnen die Tür zum Zimmer des Selbstmordkandiaten.
Purpur schrumpft uns, doch wir können in das Zimmer laufen und durchs Mauseloch
kriechen. Sind wir wieder groß, schnappen wir uns die Bowlingkugel und gehen in
den Keller. Hm, die Tentakel in der Dreiecksformation kommen uns irgendwie
bekannt vor...! Also schnell die Bowlingkugel mit ihnen benutzt. Im "Endkampf"
müssen wir mit Purpur reden und ihn davon überzeugen, dass er den Schrumpfstrahl
doch bitte an Dr. Edison ausprobieren soll. Dann genießen wir den Epilog und den
Abspann.
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