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ösung: The
Secret of Monkey Island
Teil 1: Die Drei Prüfungen
Als erstes geht Guybrush nach rechts zur Scumm-Bar. In der Scumm-Bar geht
Guybrush hinter den Vorhang zu den drei schrecklich wichtigen Piraten. Mit denen
redet er (2,1,1,1). Dann öffnet er die Tür rechts. Ups! Der Koch ist da drin.
Also wartet Guy bis der Koch rausgeht und hinter dem Vorhang verschwindet. Dann
geht er rein. Dort nimmt er sich das Fleisch und den Topf drunter. Dann geht er
auf das Brett mit dem Fisch und der Taube bis die Taube verschwindet. Danach
kocht er das Fleisch in dem Kochtopf. Das nimmt er gleich wiederheraus. Dann
geht's raus aus der Scumm-Bar.
Guy geht nach links zu den Klippen. Dann vom Ausguck aus durch den Pfad. Nun zur
rosa Lichtung. Ein Zirkus! Und zwei Spaghetti-Brüder, die sich nicht trauen, von
der Kanone geschossen zu werden.
Guy zeigt ihnen den Topf; das ist sein Helm. Ouch! Nun geht es zurück zum Ort.
Von der Scumm-Bar nach rechts durch den Torbogen. Hier redet er mit dem Bürger
und kauft sich eine Karte. Weiter rechts zu den Männern ohne Moral. Mit denen
redet Guy ein bisschen(3,1,3).Dann geht er durch die Tür rechts. Was ist das für
ein Ort? Guy nimmt das Gummihuhn auf dem Tisch und geht nach rechts. Wer ist
das? Naja, Guybrush plaudert einfach ein bisschen. Dann verlässt Guy diesen Ort
und geht durch den nächsten Torbogen.
Jetzt geht er in den Laden (erste Tür). Hier nimmt er sich das Schwert und die
Schaufel und kauft beide. Als nächstes geht ins Gefängnis. Dort redet er mit dem
Gefangenen. Puuh! Der stinkt. Schnell zurück zum Laden, Pfefferminz kaufen.
Zurück im Gefängnis gibt Guy dem Gefangenen Pfefferminz. Mit dem redet Guybrush
nun ein bisschen (1,1,1,3,2). Da ist ja der Sheriff (1). Nun geht's zurück zur
Karte.
Zur Gabelung. Dort pflückt Guy die (illegalen) Blumen. Nun geht es zur Brücke.
Hier gibt Guybrush dem Troll den Fisch. Dann geht Guybrush weiter zu dem Haus.
Dort klopft er mal an. Ah, der Mann kann das Fechten trainieren(immer die 1).
Jetzt geht es zurück zur Stadt und zwar durch den dritten Torbogen zur
Gouverneursvilla. Hier benutzt Guy die Blumen mit dem Fleisch und wirft den
Hunden das vergiftete Fleisch zu. Dann geht Guy in die Villa hinein. Dort nimmt
er sich die Vase und geht durch die Tür. Oh, Fester Shinetop. So nun geht es ins
Gefängnis. Dort gibt Guy Otis das Nagetier-Spray. Nun isst er den Käsekuchen.
Eine Feile! Zurück in die Villa. Dort in das Loch. Was für eine Frau. Nun geht
es zurück.....Ohoh! Fester Shinetop! Mist! Jetzt sind wir unter Wasser. Guy
nimmt das Idol und das Schwert und steigt nach oben. Nun geht es zurück zur
Gabelung.
Nun schauen wir uns die Karte an...Das ist keine Karte. Trotzdem geht es.
Einfach folgen. Bei der Stelle angekommen, das X ausbuddeln. Als nächstes muss
Guybrush mit allen Piraten trainieren. Er muss mit ihnen fechten und alle
Beleidigungen lernen. Hat er alle gelernt, geht's zum Laden. Guy fragt den
Händler nach dem Schwertmeister und folgt ihm dann. Beim Versteck der
Schwertmeisterin kämpft gegen sie. Achtung: Sie benutzt andere Beleidigungen als
die Piraten. Hat man das T-Shirt, geht's zur Scumm-Bar. Was sehen wir da? Elaine
ist entführt worden? LeChuck? So nun braucht Guybrush eine Crew und ein Schiff.
Zuerst geht Guybrush in die Scumm-Bar. Hier sammelt Guy alle Krüge ein und redet
dann mit dem Koch. Dann geht es in die Küche.
Hier füllt Guybrush einen Krug mit Grog. Jetzt geht er zum Gefängnis. Damit der
Grog nicht ausläuft, füllt er den immer wenn der Krug beinahe geschmolzen ist in
einen anderen. Im Gefängnis öffnet er Otis's Schloss mit dem Grog. So ein Teil
der Crew hat Guybrush schon. Ab zur Schwertmeisterin Carla. Guybrush überzeugt
sie, indem er ihr erzählt, dass die Gouverneurin entführt worden ist. So nur
noch einer. Und der ist oben bei der Insel. Hier benutzt Guybrush das Huhn,
damit er rüberkommt. Im Haus fragt Guybrush Meathook, ob er mitmachen will.
Guybrush muss zuerst eine "schwierige Aufgabe" bestehen. Er muss ein Monster
berühren: einen Papagei. Hat er dies geschafft, ist die Crew komplett.
Nun geht's zum Gebraucht-Schiff-Basar. Hier redet Guybrush mit Stan (3,2,4,5).
Dann geht's zum Händler in der Stadt. Hier redet Guy mit diesem (2,1). Wenn
dieser den Safe öffnet, merkt sich Guybrush die Safe-Kombination. Dann redet er
weiter(1).Nachdem fragt er Guy den Händler nach dem Schwertmeister. Während der
weg ist, öffnet Guybrush den Safe und nimmt sich die Bürgschaft. Damit geht's zu
Stan. Hier redet er noch mal mit ihm (3,4,1). Alle Extras ablehnen bis sich Stan
wiederholt. Dann geht's weiter (3,2,1,2,2,2,3,2,4). So nun haben wir alles. Ab
zu den Docks. Auf nach Monkey Island.
Teil 2: Die Reise
Im Zimmer öffnet Guybrush als erstes die Schublade und nimmt das Buch. Das liest
er erstmal. Dann nimmt er den Federkiel und die Tinte und geht raus. Dann geht
er durch die Luke und dann noch mal durch eine. Unten nimmt er das Seil, öffnet
die Truhe, nimmt den Wein und Schießpulver von den Fässern. Dann geht es nach
oben und durch die Tür. Hier öffnet er den Schrank, nimmt eine Packung
Frühstücks-Flocken und den Topf. Die Frühstücks-Flocken öffnet er. Was ist das
für eine Überraschung? Ein Schlüssel. Dann geht es zurück zum Zimmer. Hier
öffnet Guy den Schrank mit dem Schlüssel. Eine Truhe! Öffnen! Ein Papier und
Zimtstangen. Zurück zum Deck. Hier geht Guy die Leiter rauf. Oben im Ausguck
nimmt er die Flagge. Dann geht es zurück zur Küche. Folgende Sachen kommen in
den Kochtopf:
Huhn, Pfefferminz, Federkiel, Wein, Schießpulver, Flocken, Zimt, Flagge und
Tinte. Ouch! Aufgewacht geht Guybrush ans Deck. Monkey Island! Guy holt noch mal
Schießpulver und geht wieder zurück. Das Seil benutzt er mit der Kanone und das
Schießpulver mit dem Kanonenrohr. Zurück zur Küche. Hier verbrennt er Stan's
Visitenkarte(n).Die brennende Masse benutzt er mit dem Seil. Schnell noch den
Topf aufgesetzt und Feuer!
Teil 3: Unter Monkey Island
Als erstes nimmt Guybrush die Banane auf dem Strand.
Dann geht er in den Dschungel. Auf der Karte zur Flussgabelung. Hier nimmt Guy
den Felsen auf dem Zettel. Dann geht er hinauf. Hier nimmt er den Memoire. Dann
geht er hinauf. Oben schiebt er einen Felsen nach unten. Guybrush muss die
Schleuder unten so einstellen, sodass es den Bananen-Baum am Strand trifft.
Wurde der Baum getroffen, geht Guybrush zu ihm hin und sammelt die Bananen auf.
Dann geht's zum Fort. Hier nimmt Guybrush das Fernrohr, das Seil, drückt die
Kanone, nimmt die Kanonenkugel und das Schießpulver. Zurück zur Flussgabelung.
Hier öffnet Guybrush das Fernrohr, legt Schießpulver auf den Damm und benutzt
die Linse mit der Sonne. Dann geht's zum Teich. Hier nimmt er das andere Seil.
Ab zur Schlucht. Hier benutzt er ein Seil mit dem starken Ast, klettert runter,
benutzt das andere Seil mit dem Stumpf, klettert runter und nimmt die Paddel.
Zurück zum Strand. Hier rudert er mit den Paddeln und dem Ruderboot zum Strand
der oberen Karte. Ab ins Dorf. Hier nimmt er zwei Bananen und geht zum.....Ohoh!
Kannibalen (4,4) Eingesperrt! Hier nimmt Guy den Schädel und öffnet das lose
Brett. Frei! Zum unteren Strand rudern und zum Affen gehen. Dem gibt Guybrush 5
Bananen. Nun zur Lichtung. Jetzt zieht Guy an der Nase und der Affe macht es
nach, sodass Guybrush durchgehen kann. Hier nimmt Guybrush die kleine Figur. Nun
zurück zum Dorf. Hier lässt er sich von den Kannibalen erwischen. (2) Er gibt
ihnen die kleine Figur. Dann geht er in die Hütte und nimmt den Bananenpflücker.
Den gibt er gleich Herman Toothrot rechts..
Zurück zur Lichtung. Hier benutzt er den Affenkopf-Schlüssel mit dem
gigantischen Ohr vom Affenkopf. Dann geht er hinein. Hier kennt er sich aber
nicht aus, deshalb zurück zum Dorf. Hier redet er mit den Kannibalen
(1,1,4,1,1,3,3) Dann gibt er ihnen den Prospekt. So mit dem Navigator-Kopf
geht's zum Affenkopf. Im Affenkopf benutzt Guy den Navigatorkopf und folgt ihm
überall hin, wo er zeigt. Bei LeChuck's Schiff redet Guy mit dem Navigator-Kopf
(2,1,2,3,3,3,2,2,2). Dann zum Geisterschiff. Durch die Luke und durch die Tür
zur Farm. Hier die Geisterfeder nehmen. Durch die Tür zurück. Hier den
Geister-Matrosen mit der Feder kitzeln. Dann nimmt Guy die fallengelassene
Flasche Grog mit.
Zurück ans Deck. Durch die gegenüberliegende Tür. In LeChuck's Zimmer benutzt
Guybrush den Kompass mit dem Schlüssel. Zurück zur Farm. Hier öffnet er die Luke
mit dem Schlüssel. Unten schüttet Guybrush Grog in die Schale und nimmt sich
einen Klumpen Frittierfett. Zurück ans Deck. Hier benutzt Guy das Fett mit der
rechten Tür und geht durch. Hier nimmt er das Geisterwerkzeug.
Zurück zur Farm. Dort benutzt Guybrush das Werkzeug mit dem leuchtenden Kasten.
So die Voodoo Wurzel ist unser. Zurück zum Dorf. Zurück zu LeChuck's Schiff.
Was? LeChuck ist weg.
Teil 4: Das Finale
Den ersten Piraten spritzt Guy mit Malzbier ab. Den zweiten auch. Ab zur Kirche.
Hier spricht er Einspruch. In Stan's Laden nimmt er das Malzbier und spritzt
LeChuck ab.
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