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ösung: Zak
McKracken and the Alien Mindbenders
In unserer Wohnung nehmen wir als erstes das Fischglas. Aus der oberen Schublade
entnehmen wir unsere Telefonrechnung. Der Anrufbeantworter unter dem Telefon
wird auch eingeschaltet. Den Tapetenfetzen, der sich an der Wand befindet,
nehmen wir auch mit. In der Schublade unseres Schreibtisches finden wir eine
Tröte. Unter dem Schreibtisch finden wir unsere Cashcard. Der erste Versuch, sie
zu nehmen, missglückt, und wir versuchen es ein zweites Mal mit unserer
Telefonrechnung. Im Wohnzimmer ordnen wir die Kissen auf dem Sofa. Unter dem
Sitzkissen finden wir unsere Fernbedienung. Um den Fernseher mit der
Fernbedienung einzuschalten, müssen wir jetzt nur noch den Stecker einstecken.
Wir schauen solange Fernsehen bis sich die Informationen wiederholen.
In der Küche nehmen wir das Messer über der Spüle an uns. Unter dem Spülbecken
finden wir Buntstifte. Aus dem Kühlschrank nehmen wir jetzt noch ein Ei mit. Mit
dem Schlüssel, der neben der Tür hängt, verlassen wir nun die Wohnung.
Neben unserer Wohnung befindet sich eine Bäckerei. Dort klingeln wir solange bis
uns der Bäcker rot vor Zorn ein Brot entgegenschmeißt. Auch das nehmen wir an
uns. Jetzt gehen wir in das TPC-Gebäude und holen links hinten an der Wand eine
Anmeldung. Vor unserem Haus füllen wir die Anmeldung aus und legen Sie in den
Briefkasten.
In der 14th Avenue gehen wir in das LL-Gebäude. Dort kaufen wir alles bis auf
die Gitarre. Weiter rechts gehen wir zum Friseur. Dort schneiden wir vor dem
Schaufenster das Haarnadelschild ab.
Nun können wir wieder nach Hause gehen. In der Küche schrauben wir das
Abflussrohr unserer Spüle ab. Das Brot stecken wir in die Spüle und drücken auf
den Knopf über dem Herd. Die Brotkrumen die unten rauskommen nehmen wir auch
mit.
Jetzt setzen wir den Hut und die Brille auf und gehen in das TPC-Gebäude. Wir
gehen durch die Schwingtür an den Computer. Den benutzen wir, um unsere
Telefonrechnung zu zahlen. Unseren Fisch gießen wir in den Pflanzentopf.
Nachdem wir das Haus verlassen haben, ziehen wir den Hut und die Brille wieder
aus. Wir gehen zum Bus und wecken den Fahrer mit unserer Tröte. Die Fahrt
bezahlen wir mit unserer Cashcard.
Am Flughafen kaufen wir von dem Guruanhänger ein Buch. Jetzt begeben wir uns zum
Flugzeug. Dort gehen wir auf die Toilette und verstopfen das Waschbecken mittels
Toilettenpapier. Jetzt drehen wir den Wasserhahn auf. Sobald das Waschbecken
überläuft, drücken wir auf den Rufknopf und gehen schnell ans andere Ende des
Flugzeugs. Wir legen das Ei in die Mikrowelle, schließen diese und schalten sie
ein.
Jetzt können wir in Ruhe das Flugzeug aufs Korn nehmen. Unter dem Sitzpolster
des ersten Sitzes findet sich ein blaues Feuerzeug. Einem der Gepäckfächer
entnehmen wir eine Sauerstoffflasche. Jetzt können wir uns wieder setzen und auf
das Ende des Fluges warten.
In Seattle angekommen brechen wir vom Baum einen Ast ab. Das Eichhörnchen wird
mit den Erdnüssen, die wir im Flugzeug bekommen haben, gefüttert. Mit dem Messer
kratzen wir an der Felswand einen Eingang frei. Im Dunkeln können wir uns mit
dem Feuerzeug ein wenig Licht machen. Ca. in der Bildmitte befindet sich ein
Nest, welches wir mit dem Golfschläger herunterholen können. Ein Stück weiter
stoßen wir auf eine Feuerstelle. Mit Nest, Ast und dem Feuerzeug machen wir ein
Feuer.
Die Schriftzeichen, die wir rechts in der Höhle sehen, können wir mit unserem
Stift vervollständigen. Sobald das Symbol fertig ist, wird uns der Weg in eine
Kammer freigegeben. Dort finden wir einen ersten Kristall, den wir mit der
Fernbedienung an uns bringen.
Jetzt gehen wir zurück zum Flughafen und kaufen uns ein Ticket nach San
Francisco. Sobald wir Zuhause sind, nehmen wir aus unserem Briefkasten die
Anmeldung. Sollte die Anmeldung noch nicht wieder da, sein können wir sie auch
später holen. Auf jeden Fall brauchen wir sie vor dem Flug nach London.
In der 14th Avenue werfen wir den Kristall in den Briefkasten der roten Tür. Wir
werden eingelassen. Von Annie erhalten wir einen weiteren Kristall. Ab jetzt
können wir zwischen Annie, Leslie, Melissa und Zak umschalten.
Wir schalten um zu Annie, heben die Schreibtischunterlage hoch und nehmen die
dort befindliche Cashcard. Jetzt schalten wir wieder um zu Zak und gehen zum
Flughafen.
Wir müssen jetzt über London nach Katmandu fliegen. In Katmandu zeigen wir dem
Wächter das Buch. Beim Guru angekommen erklärt er uns nach einer Wartezeit, wie
man sich mit dem Kristall in ein Tier verwandeln kann. Draußen zünden wir den
Heuballen an. Wenn die Polizisten abgelenkt sind, nehmen wir den Fahnenmast mit
Fahne an uns. Wir geben dem Yak Geld, damit es uns zum Flughafen bringt. Wir
fliegen jetzt über London nach Miami. Dort geben wir dem Betrunkenen das Buch
und erhalten dafür seine Wiskeyflasche. Jetzt fliegen wir über Mexiko City nach
Lima.
In Lima kommen wir durch den Dschungel an eine Steinplatte. Wir legen die
Brotkrumen auf die Platte und verwandeln uns dann in den Vogel. Wir fliegen der
Statue ins linke Auge. Dort nehmen wir die Schriftrolle und fliegen wieder
zurück. Die Schriftrolle geben wir an Zak weiter. Jetzt verwandeln wir uns
wieder in Zak. Wir warten an der Steinplatte bis wir von einem Alien gefangen
genommen werden. Dieser bringt uns nach San Francisco. Sobald wir eingesperrt
sind ziehen wir den Hut und die Brille auf. Alsbald werden wir als
vermeintlicher Kumpan freigelassen. Wir gehen an den Schrank ganz links und
nehmen unsere Sachen wieder an uns. Erst auf der Straße ziehen wir unsere
Verkleidung wieder ab.
Klappt dies nicht, müssen wir warten bis sich unser Befehlssatz wieder
regeneriert hat. Wir gehen dann zu unserer Wohnung. Die Bretter am Fußboden kann
man lösen. Dadurch gelangen wir in den Raum, in dem sich unsere Sachen befinden.
Während dem Flug zum Bermuda-Dreieck werden wir von einem Raumschiff angezogen.
Den Code, den der Pilot für seine Sicherheitsmaßnahmen verwendet, müssen wir uns
unbedingt merken. Sobald der Pilot weg ist, drücken wir auf den Knopf neben der
Tür. Der Alien bringt uns zu seinem Oberboss, der sich als King Elvis verkleidet
hat. Während er nachdenkt gehen wir zur Lotto-Vorhersage und schreiben uns die
Gewinnzahlen auf. Jetzt gehen wir wieder zu King Elvis und zeigen ihm unsere
Fanclub-Karte. Der Alien bringt uns wieder in den Vorraum. Dort geben wir die
uns bekannte Kombination ein. Wir gehen auf die Beamplattform und schon fliegen
wir hinaus. Im Flug öffnen wir den Fallschirm.
Im Wasser benutzen wir die Tröte, um einen Delphin anzulocken. Wir verwandeln
uns in diesen und tauchen. Außen bei der Unterwasserstadt ernten wir Seegras.
Hier finden wir einen weiteren Teil zu unseren Kristallen. Wir übergeben das
Teil an Zak und verwandeln uns wieder in ihn. Wir lassen uns wieder von einem
Alien gefangen nehmen und befreien uns auf die bekannte Weise.
Jetzt gehen wir in das LL-Haus und kaufen ein Lotto-Ticket. Wir geben die
notierten Zahlen ein. Weiter geht der Weg über London und Kairo nach Kinshasa.
Dort gehen wir in das Haus des Schamanen. Wir geben ihm den Golfschläger.
Daraufhin wird uns ein Tanz gezeigt. Am Ende des Tanzes knicken die Tänzer ihre
Beine ein. Die Reihenfolge müssen wir uns merken. Jetzt fliegen wir wieder
zurück nach San Francisco. Im LL-Gebäude können wir jetzt unseren Gewinn
abholen.
Wir schalten uns um zu Melissa. Wir öffnen das Handschuhfach und nehmen die
Cashcard und den DAT-Recorder an uns. Wir verlassen das Raumschiff und geben die
Cashcard und die Sicherung an Leslie weiter. Wir gehen wieder zurück in das
Raumschiff machen die Türe zu und ziehen den Helm aus.
Jetzt schalten wir um zu Leslie. Wir gehen nach links und kaufen am
Fahrkartenautomat zwei Tickets. Nun betreten wir das Gebäude. Mit der Fahrkarte
lösen wir die alte Sicherung von der Metallplatte und setzen die neue wieder
ein. Jetzt schließen wir die Türe. Wir öffnen die innere Türe und gehen in das
Hinterzimmer. Wir nehmen den Klebestreifen an uns und öffnen die Schranktür. Im
Bett nehmen wir alles was wir entdecken können. Danach verlassen wir das Gebäude
wieder. Mit dem Besen kehren wir den Sandhügel weg und gehen dann in die rechte
Pyramide. Jetzt geben wir mit der Leiter den gemerkten Code ein. Durch die
offene Tür gehen wir zur zweiten Statue und merken uns die seltsamen Zeichen.
Jetzt schalten wir wieder zu Zak und fliegen nach Mexiko. Durch den Dschungel
kommen wir in eine Pyramide. Dort zünden wir ständig die Fackeln an, damit wir
uns zurechtfinden. Mit der Karte finden wir den Weg zum Raum mit dem zweiten
Teil des Kristalls. Auch die seltsamen Zeichen können hier vervollständigt
werden.
Wir treffen uns jetzt mit Annie in London und geben ihr die Wiskeyflasche. Annie
gibt der Wache die Flasche und bewegt den Hebel. Zak schneidet jetzt den Zaun
durch. Beide gehen jetzt zu der Steinplatte. Zak gibt Annie die Schriftrolle. Er
legt die Kristalle auf die Steinplatte. Nun noch die Fahne in die Platte
stecken. Annie liest nun die Schriftrolle vor. Nachdem die beiden Kristalle
verschmolzen sind, nimmt Zak den neuen an sich. Nun fliegen wir mit Zak über
Kairo nach Kinshasa.
Wir begeben uns wieder zum Schamanen und zeigen ihm den Kristall. Er erklärt
uns, wie man den Kristall zur Teleportation benutzt. Wir teleportieren uns jetzt
nach Lima. In der Höhle nehmen wir den Kerzenständer und teleportieren uns nach
Kairo. Wir betätigen den linken Schalter, gehen die Treppe hinunter durch den
rechten Raum hinaus. Jetzt gehen wir ganz nach links. Um besser sehen zu können
benutzen wir das Feuerzeug. Wir stellen Zak zum oberen Fuß der Sphinx.
Wir schalten um zu Leslie und gehen zur linken Tür. Wir benutzen den Kristall,
um die Tür zu öffnen. Die Taschenlampe wird eingeschaltet und wir gehen in den
Raum mit der Karte. Dort schauen wir uns die seltsamen Zeichen genau an. Bei der
Maschine legen wir beide Hebel um. Jetzt können wir den Helm abnehmen.
Jetzt schalten wir wieder zurück zu Zak. Wir können mit Hilfe der Karte den Weg
durch das Labyrinth wagen. Annie wird jetzt in den Kartenraum nach Kairo geholt.
Die Schalter werden nach Anweisung der Hyroglyphen betätigt. Nun können wir
weitere seltsame Zeichen lesen.
Zak bemalt jetzt seine Tapete und wir erhalten so eine Karte. Mit Annie gehen
wir jetzt vor die Sphinx. Zak zieht jetzt den Taucheranzug an und teleportiert
sich auf den Mars. Er landet in einem Raum, in dem wir weitere seltsame Zeichen
finden. Die Originale befinden sich in Kairo an der Wand. Nun können wir das
Labyrinth verlassen.
Wir schalten um zu Melissa. Wir setzen den Helm auf und füllen den
Sauerstofftank. Nun ab in die große Kammer zur linken Tür. Jetzt bewegen wir
noch Leslie zur linken Tür und alle sind zusammen. Wir machen die Türe zu und
geben Melissa den Klebestreifen. Den kleben wir über die Kassette. Die Kassette
stecken wir in den DAT-Recorder. Den Recorder schalten wir auf Aufnahme. Wir
öffnen die Tür und nehmen das ganze auf. Jetzt gehen alle zur mittleren Tür und
wir lassen den Recorder das Geräusch abspielen. Zak geht jetzt durch die offene
Tür. Wir gehen nach rechts in den Raum in dem die Statue steht und nehmen das
Symbol an uns. Jetzt gehen wir wieder zurück zu den anderen.
Jetzt gehen wir zur dritten Tür und öffnen diese, wie die erste. Zak geht hinein
in den Raum mit der Sperre. Wir stecken das Symbol in das Kontrollfeld, nehmen
die beiden Schlüssel und drücken auf den Knopf. Nachdem wir uns die
Informationen angehört haben, gehen wir wieder zurück, ziehen die
Sauerstoffmaske an, stülpen das Fischglas auf und benutzen das Klebeband, um
alles dicht zu machen. Leslie zieht auch den Helm auf. Jetzt gehen alle zum
Mars-Zug. Zak kauft vier Tickets und gibt zwei davon Melissa. Im Mars-Zug löst
jeder ein Ticket. Wir fahren zur linken Pyramide. Wie der Sand beiseite geräumt
wird wissen wir ja. Zak benutzt das Haarnadelschild, um die Tür zu öffnen. Nun
gehen alle in die Pyramide in den rechten Raum mit dem Sarkophag.
Leslie zieht an den Füßen des Sarkophags, die anderen gehen die Treppe hinauf.
Oben angekommen lässt Leslie die Füße wieder los. Zak steckt seinen goldenen
Schlüssel in den rechten Kasten. Zak geht zum weißen Kristall und Melissa drückt
auf den Knopf. Zak nimmt nun den Kristall an sich.
Anschließend teleportieren wir Zak nach Kairo. Jetzt wird das Gerät aufgebaut.
Dazu benutzen wird das leuchtenden Objekt, den Kerzenständer und die drei
Kristalle. Nun teleportieren wir Annie ebenfalls nach Kairo. Jeder der beiden
schaltet jetzt einen Schalter an. Somit wäre das Abenteuer vollendet.
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