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an-Adventure
des ersten Quartals 2008
Nach mehreren
Jahren Entwicklungszeit präsentieren uns Bullshit Softworx den ersten von zwei
Teilen ihres aufwendigen Fan-Adventures. Das 670MB große Abenteuer ist komplett
in 3D mit klassischer Point-and-Click-Steuerung und deutscher Sprachausgabe.
Spielbeschreibung
In einer Galaxie am
anderen Ende des Universums, auf einem Planeten namens Vermis, leben Würmer.
Jedoch keine normalen Regenwürmer sondern ziemlich intelligente. Einer unter
ihnen entdeckt mittels eines selbst erfundenen Seismographen, dass der tot
geglaubte Vulkan Mount Spuck auf der Zentralinsel Residenco Volcano vielleicht
doch nicht ganz so tot ist, wie alle glauben. In Panik wendet er sich an die
Weisen des kleinen Inselreiches und berichtet über die Aktivitäten des Vulkanes.
Diese rufen sofort eine Bürgerversammlung auf und beschließen, einen mutigen
Helden auszusenden, der sich um die Sache kümmern soll. Das Feuerspuckende
Ungetüm ist dabei nicht die einzige Gefahr, denn auf Residenco Volcano soll ein
Kanibalenstamm sein Unwesen treiben...
Angefangen haben die
Entwickler 1998 mit der Programmiersprache Blitz3D. Looky sollte volle
3D-Grafiken und Kamerafahrten bekommen, wobei die Steuerung altbewährtes
Point-and-Click sein musste. Die Umsetzung in Blitz3D lief anfangs recht gut,
jedoch war das Scriptsystem noch nicht wirklich ausgereift, was die Entwicklung
über Jahre hingezogen hätte. So entschied man sich kurzerhand, eine
Adventure-Engines für das Projekt zu verwenden. Die Wintermute-Engine von dem
tschechischen Programmierer Jan Nedoma ist das zur Zeit ausgereifteste
Entwickler-Tool in Sachen 3D-Adventures auf dem Markt und nach der Entdeckung im
Oktober 2004 läuft die Entwicklung des Spiels auf Hochtouren. Es wurde seit
Oktober mehr geschafft als in den Jahren zuvor...
Looky - Das
Adventure ist eigentlich mit keinem Spiel so wirklich zu vergleichen. Es hat
seinen ganz eigenen Stil, überzeugt durch die detailreiche Grafik und einer
interessanten Geschichte, in der es an Humor nicht hapert.
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