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ier findest du noch weitere
gute Adventure-Spiele, die nicht aus dem Hause LucasArts/LucasFilm oder Westwood
stammen in alphabetischer Reihnfolge.
Inhaltsverzeichnis
3 Skulls of the Toltecs
Baphomets Fluch (Broken Sword)
Baphomets Fluch II
Beneath a Steel Sky
Bud Tucker in Double Trouble
Chewy - Esc von F5
Das Rätsel des Master Lu
Die Höhlenwelt Saga
Discworld
Discworld II
Erben der Erde
Fable
Flight of the Amazon Queen
Floyd
Galador - Der Fluch des Prinzen
Gene Machine
Lure of the Temptress
Prisoner of Ice
Simon the Sorcerer
Simon the Sorcerer II
Talisman
Teenagent
Toonstruck
3 Skulls of the Toltecs

Dieses humorvolle Adventure des Herstellers "Revistronic"
erschien 1996 für den deutschen Spielemarkt und zeichnet sich durch liebevoll
gezeichnete Cartoon-Grafik, unzählige Gags aber leider auch durch niemals
endende Dialoge aus.
Die ganze Geschichte beginnt damit, dass Fenimore Fillmore, der Held des
Spieles, Zeuge eines Überfalls wird, bei dem drei üble Banditen einen alten Mann
regelrecht durchlöchern. Ihm gelingt es jedoch die Räuber in die Flucht zu
schlagen und dem "verletzten" Mann zu helfen. Dieser erzählt Fenimore eine
äußerst rätselhafte Geschichte über drei goldene Toltekenschädel, die den Weg zu
einem alten Indianerschatz weisen. Leider schafft es der alte Mann nicht,
unserem Helden näheres darüber zu erzählen, weil er durch einen dummen Fehler
viel zu früh das Zeitliche segnen muss.
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Baphomets Fluch (Broken Sword)

Baphomets Fluch, auch bekannt als "Broken Sword", ist das dritte Spiel der
britischen Spieleschmiede "Revolution Software" welches Mitte der 90er Jahre
erschien. Es setzte neue Maßstäbe, weil es Fiktion mit historischen Fakten rund
um den Orden der Tempelritter zu einem grandiosen Adventure verband.
Die Hauptfigur George Stobbart, welcher Urlaub in Paris macht und seine Zeit
gerade in einem Café verbringt, wird Zeuge eines Anschlages, als ein Clown das
Café betritt und es kurze Zeit später in die Luft fliegt. Aufgrund des
verschwundenen Koffers eines der Opfer macht sich George auf die Suche nach der
mysteriösen Person im Clowns-Kostüm und gerät dadurch selbst in Gefahr. Doch er
ist nicht allein. Die Reporterin Nicole Collard hilft ihm bei seiner Suche nach
den Ursachen. Auf diesem Wege geraten beide in ihr größtes Abenteuer.
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Baphomets Fluch II

1997, nur ein Jahr später, erschien die
Fortsetzung. "Baphomets Fluch 2 - Die Spiegel der Finsternis" ist, gegenüber dem
ersten Teil, technisch weiterentwickelt worden, basiert aber auf einer ähnlich
mysteriösen Geschichte. Beide Hauptfiguren des Vorgängers sind auch natürlich
auch vertreten und geraten, wie auch anders erwartet, wieder in Schwierigkeiten.
Kaum zurück in Paris beginnt der Ärger erneut. Eigentlich wollte George nur
seine Freundin Nico besuchen als er plötzlich niedergeschlagen wird und sich an
einem Stuhl gefesselt wieder findet. Leider ist er allein, so dass er niemanden
hat, mit dem er wetten könnte, ob ihn die giftige Spinne oder das Feuer, die auf
ihn zukommen, zuerst erreichen. Natürlich versucht George sich zu befreien, aber
hätte er gewusst, was auf ihn zukommt, wäre er wohl lieber sitzen geblieben. Von
den Schergen eines skrupellosen Drogenbarons um den halben Erdball gejagt zu
werden, gehört noch zu den entspannenderen Übungen, denn irgendwo in einer
längst vergessenen Pyramide in Mexiko wartet eine unendlich alte und böse Macht
darauf, einmal mehr die Menschheit zu geißeln.
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Beneath a Steel Sky

"Revolution Software" veröffentlichte 1994 sein leider
nicht so bekanntes Abenteuer "Beneath a Steel Sky". Ich habe es zum Beispiel nur
zufällig auf einer Spiele-CD gefunden und war sofort begeistert und zugleich
auch traurig, dass die Demo so schnell durchgespielt war. Die Grafik konnte sich
zu damaliger Zeit durchaus mit der Konkurrenz messen, genau wie der Spielspass
und die Fülle an Rätseln.
Robert Foster, der Held des Spieles, wurde als Kind von seiner Mutter aus "Union
City" entführt und nun von den Sicherheitsbehörden gewaltsam mit einem
Hubschrauber zurück in die Stadt gebracht. Dieser stürzt jedoch ab und Robert
kann in eine Fabrik fliehen. Von dort aus versucht er die Gründe für seine
Entführung herauszufinden, muss sich aber nebenbei mit den Behörden und dem "LINC",
einem Sicherheitssystem, welches die gesamte Stadt überwacht und alle tötet, die
sich ihr in den Weg stellen, rumschlagen. Zum Glück ist Robert aber nicht
alleine. Sein Roboterfreund Joey hilft ihm aus manch schwieriger Situation
heraus.
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Bud Tucker in Double Trouble

1996 schufen die "Merrit Studios" ein Meisterwerk mit dem Titel "Bud Tucker in
Double Trouble". Das Spiel ist grafisch sehr gut gemacht und gespickt mit
witzigen Dialogen. Auch die Rätsel sind auf einem guten Niveau und durch die
verschiedenen Schauplätze wird das Spiel nicht langweilig.
Du übernimmst die Rolle von Bud Tucker, einem coolen Typen aus Muddy Creek. Als
der Professor, der Oberexzentriker dieses Städtchens, entführt und sein "Duotronischer
Replikator" gestohlen wird, hängt es allein von dir ab, die Welt vor dem
kriminellen Genie Richard Tate zu retten. Buds einzige Spur ist ein
Streichholzsheftchen aus dem berüchtigten Striplokal "Big Al's", das am Tatort
gefunden wurde. Buds Abenteuer führen ihn nach Barryville, wo er bei dem
Versuch, den Professor zu retten, auf allerlei merkwürdige abgedrehte Personen
und Situationen trifft.
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Chewy - Esc von F5

1,20m groß, rotzfrech und ultra cool. Das sind die Eigenschaften von Chewy in
seinem Abenteuer, welches 1996 von "Blue Byte" auf den Markt gebracht wurde. "Chewy
– Esc von F5" ist ein ausgewachsenes Grafikadventure mit einer gehörigen Portion
an Rätseln und Gags. Mit Sprachausgabe, witzigen Sounds und einer rasanten Story
sollte das Spiel in keiner Adventuresammlung fehlen.
Chewy wird von den gemeinen Borx von seinem Planeten entführt und in eine
Gefängniszelle geworfen. Womit die Borx aber nicht rechnen, das Chewy die waren
Eigenschaften eines Helden besitzt und ihnen damit ganz schön die Hölle heiß
macht. Die erste Aufgabe besteht darin, aus seiner Zelle zu entkommen, was Chewy
auch nicht wirklich schwer fällt. Man verkleistert die Überwachungskameras und
verstopft die Nahrungszufuhr sodass die Wachen nachgucken kommen und Chewy
fliehen kann. Die Jagt nach dem "roten Glump" hat begonnen. Was auch immer das
sein soll...
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Das Rätsel des Master Lu

1995 erschien "Das Rätsel des Master Lu" aus dem Hause "Sanctuary Woods". Das
Adventure erinnert sehr stark an LucasArts' "Indiana Jones" durch die Art der
Handlung, die Liebe zu Artefakten und Museen und die ständigen Weltreisen.
Insgesamt kann man über 40 verschiedene Charaktere an über 200 genau
recherchierten historischen Schauplätzen treffen.
1936: Ein machtvolles Siegel ist Gegenstand einer tödlichen Auseinandersetzung
geworden. Robert Ripley, der legendäre Abenteurer, Weltenbummler und
Hauptcharakter, sucht nach Kuriosem für sein Merkwürdigkeitenmuseum in New York.
Werden es Robert und seine kampferprobte Gefährtin Mei Chen schaffen, das Siegel
nach New York zu bringen, oder wird es dem Bösen in die Hände fallen? Hängt
alles von dir ab...
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Die
Höhlenwelt Saga

Die Höhlenwelt Saga wurde 1994 von der "Weltenschmiede" entwickelt. Grafisch
absolut gelungen kann das Spiel mit jedem Fantasy-Adventure seiner Zeit
mithalten. Das einzig negative ist, dass man im wahrsten Sinne des Wortes im
Spiel scheitern kann. Ansonsten ist das Zusammenspiel zwischen Story, Bilder und
Musik phänomenal und schaffen eine wirklich traumhafte Atmosphäre.
Eric McDoughan ist die Spielfigur und beginnt sein Abenteuer auf einem
Raumschiff, wo er auf einen geheimnisvollen Mann namens Cal trifft. Dieser
erzählt ihm, dass er für die Befreiung der Höhlenwelt gegen die Drakken kämpfe
und dass Eric ihm helfen soll, indem er den leuchtenden Kristall findet. Dazu
muss er aber erstmal mit dem Feind in Verbindung treten, was sich allerdings als
ziemlich schwierig herausstellen wird.
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Discworld

Discworld wurde 1995 von "Psygnosis" und "Perfect" herausgebracht, basierend auf
den Scheibenwelt-Bestsellern von Terry Pratchett. Die Comicgrafik und der Sound
sind dem Alter entsprechend, die Rätsel allerdings sind auf einem sehr hohen
Niveau, was das durchspielen sehr erschwert. Der Hersteller verspricht
mindestens 50 Stunden Gameplay.
Tief im Universum schwebt auf der riesigen Schildkröte A’Tuin die, von vier
Elefanten getragene Scheibenwelt. In der Hauptstadt Ankh-Morpork steht die
unsichtbare Universität. Sie ist das Zuhause und der Schaffensplatz vieler
begabter Magier. Natürlich lebt unser Held Rincewind, der notorisch erfolglose
Zauberer, auch dort. In dessen Rolle rettest du die Scheibenwelt vor
feuerspeienden Drachen, in Affen verwandelten Bibliothekaren und gewöhnlicher
Langeweile. Da Rincewind sehr tollpatschig ist, rutscht er von einem
gefährlichen Abenteuer ins nächste und springt dabei dem Tod immer knapp von der
…ähh… Sense. Sein treuer Begleiter, die "Truhe" folgt ihm auf Schritt und Tritt
und hilft ihm, die Aufgaben des Erzkanzlers zu erfüllen.
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Discworld II

Das zweite Scheibenweltspiel mit dem Untertitel "Vermutlich vermisst...!?"
erschien im Jahr 1996. Die Rätsel sind nicht mehr so heftig wie im ersten Teil
und dem Spiel wurde die "Niedlichkeit" genommen. Außerdem hat man mehr
Schauplätze, hübschere Grafik und besseren Sound.
Der Tod wird vermisst. Man braucht einen Helden um ihn zurückzuholen. Zur
Verfügung steht nur Rincewind, ein unfähiger Zauberer und sehr erfahrener
Feigling ("Man kann ihn nicht beim Weglaufen erwischen. Er ist zu schnell."). Er
macht sich zusammen mit der "Truhe" auf die Suche nach dem Tod, muss sich dabei
mit vielen merkwürdigen Personen rumschlagen und bereist zahlreiche Schauplätze.
So gelangt er zum Beispiel in eine Filmstadt und in die Wüste. Wird er den Tod
finden und ihn zwingen können, seinen alten Posten wieder einzunehmen? Naja,
seht selber.
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Erben der Erde

Das relativ unbekannte Adventure "Erben der Erde - Die große Suche" erstand 1994
im Hause "New World Computing" und wurde auf dem deutschen Markt durch "Sofgold
Computerspiele GmbH" vertrieben. Es erschien für den Amiga 500/600, Apple
Macintosh und dem PC.
Die Menschheit ist bereits Geschichte und die Erde gehört wieder ganz den
Tieren... Plötzlich verschwindet die Sturmkugel. Rif, dem schlauen Fuchs und
Heden der Geschichte, wird dieser Diebstahl vorgeworfen. Helfen Sie ihm, seine
Unschuld zu beweisen und finden Sie die Sturmkugel. Ihre Reise mit Rif und
seinen beiden unfreiwilligen Begleitern führt Sie durch das "Wilde Land".
Erforschen Sie die Terrítorien feindlich gesinnter Tierstämme und die antiken
Ruinen der Menschen. Und bedenke Sie: Ihnen bleiben nur wenige Tage!
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Fable

"Fable", aus dem Hause "Telstar Electronic Studios", erschien 1996 für den
deutschen Spielemarkt. Weiche Animationen, qualitativ hochwertige Sprachausgabe
und die fesselnde Geschichte schaffen eine spannende Atmosphäre. Leider kann man
sich in diesem Spiel in einige Sackgassen verrennen, was das Gesamtbild etwas
weniger gut aussehen lässt.
Vor Urzeiten lebten die Mercubarz, ein altehrwürdiges Volk, noch in Einklang mit
ihrer Natur und den Geschöpfen Balkhanes. Doch dies änderte ich schlagartig, als
eines Tages die Welt in vier Teile brach und die Kristalle, welche für den
Frieden sorgten, verschwanden. Jahre später wird der Jüngling "Quickthorpe"
ausgesandt, die Steine wieder zu finden, um den Frieden wiederherzustellen. Die
Reise führt ihn durch eine Eiswelt und letztendlich sogar in die Hölle.
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Flight of the Amazon Queen

1995 erschien der Titel "Flight of the Amazon Queen" aus dem Hause "Interactive
Binary Illusions". Die Story ist sehr gut durchdacht und überzeugt durch
Abwechslung, Spannung und unvorhersehbare Momente. Die Grafik ist für die
damalige Zeit gut umgesetzt worden und kann ich noch heute durchaus blicken
lassen.
Wir schreiben das Jahr 1949. Joe King, ein Charterpilot, soll eine berühmte
Schauspielerin zu einem Fotoshooting in den Dschungel fliegen. Als er dabei ist,
sie aus dem Hotel abzuholen, wird er von seinem Konkurrenten Anderson in einem
Zimmer eingesperrt. Doch da Joe sich diesen gut bezahlten Job nicht wegnehmen
lässt, flieht er kurzerhand aus dem Hotel, indem er sich als Showgirl Lola
verkleidet an Andersons Wachen vorbei schleicht. Nachdem er die Schauspielerin
zurückgeholt hat, macht er sich mit ihr auf den Weg, gerät in einen Sturm und
stürzt über dem Dschungel ab.
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Floyd

"Floyd", aus dem Hause "AdventureSoft", welche übrigens auch das Kult-Game
"Simon the Sorcerer" entwickelten, wurde 1997 auf sagenhaften 4 CD's für den PC
herausgebracht.
"The UmniBrain" regiert die Galaxie, wo der Held Floyd -ein Alien- lebt. Auf
diesem Planeten ist es sehr leicht, gefangen genommen zu werden. Man muss dazu
nur ein klein wenig anderer Meinung sein als UmniBrain. Durch Zufall wird Floyd
zum Boten von irgendwelchen geheimen Dokumenten. Spione bekommen das mit und
Floyd wird gefangen genommen. Von dort bricht er aus dem Gefängnis aus, kämpft
sich durch viele Rätsel und landet zum Schluss bei UmniBrain. Was der Spieler
nicht weiss: UmniBrain ist kein Mensch...
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Galador - Der Fluch des Prinzen

Topware brachte im März 1999 sein Comic-Adventure "Galador – Der Fluch des
Prinzen" heraus. Leider war dies auch schon das Jahr, wo es mit dem
Adventure-Genre zur Neige ging und so wurde "Galador" nicht bekannt genug, um
ein Meilenstein zu werden. Deshalb brauch es sich aber nicht gleich zu
verstecken. Mit seinen liebvollen, handgezeichneten Grafiken und den
harmonischen Klängen ist es auch heute noch ein wahrer Augen- und Ohrenschmaus.
Positiv ist außerdem noch, dass man in diesem Spiel nicht sterben und sich nicht
in einer Sackgasse verrennen kann.
Galador, ein einfacher Bauer, wird durch einen Fluch in einen Prinzen
verwandelt. Doch was soll er jetzt machen? Drachen töten, Prinzessinnen retten
oder vielleicht sogar den Lauf der Gestirne beeinflussen? Nun ja... er
entscheidet sich für das Zweite und versucht die hübsche, aber auch
kratzbürstige Prinzessin zu retten. Doch Hilfe braucht er nicht zu erwarten,
denn alle sind gegen ihn. Auch der weise Magier Arivald trinkt lieber sein Bier,
als ihm zu helfen.
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Gene Machine

Vic Tokais erstes Adventure erschien im Jahre 1996 und trägt den Titel "Gene
Machine". Die Grafik erinnert sehr stark an einen Zeichentrickfilm und das ganze
Spiel ist in Deutsch, mit Sprachausgabe übersetzt worden. Schade ist nur, dass
die scheinbar endlosen Dialoge das Spiel selten vorantreiben und die Geduld des
Spielers strapazieren, was eine negative Wirkung auf den Spielspass ausübt.
Außerdem gibt es in diesem Spiel viel zu viele unlogische Rätsel, welche man nur
mit viel Glück oder durch Zufall lösen kann.
Wir befinden uns in England des 19. Jahrhunderts. Esquire Piers, ein angesehener
Mann und Hobby-Detektiv, und sein treuer Diener Mossop kehren von einem
Amerika-Aufenthalt zurück. Was Esquire jedoch noch nicht weiß, dass ihn bald
"Nummer 73", eine sprechende Katze (?), aufsuchen wird, um seine Hilfe in
Anspruch zu nehmen.
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Lure of the Temptress

1992 - das war das Geburtsjahr von "Lure of the Temptress". Entwickelt wurde das
Adventure von "Revolution Software" und vertrieben wurde es durch "Virgin
Interactive". Schon damals waren die Grafiken, trotz der geringen Auflösung,
atemberaubend. (Das Beste Beispiel, meiner Meinung nach, ist "The Legend of
Kyrandia", welches eine Auflösung von 320x200 Pixel und 256 Farben verwendet.
Wahnsinn…) Das Spiel überzeugt außerdem noch durch eine gute Story und viel Sinn
für Humor.
Das Ländchen "Turnvale" wird von den gemeinen "Skorls" regiert. Diermot, unser
Held, sitzt derweil im Kerker, aus diesem er zu fliehen versucht. Doch das ist
noch nicht das schwierigste. Er muss nicht nur sich befreien, sondern auch sein
ganzes Land und dabei sollte er sich nicht erwischen lassen...
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Prisoner of Ice

"Prisoner of Ice" entstand 1995 von dem bekannten Spielehersteller "Infogrames".
Es ist mit unter das beste Grusel-Adventure das ich kenne. An über 150
Schauplätzen begegnet man über 40 Personen, deren Animationen anhand von
Rotoskopie und 3D-Technik errechnet wurden, dies entspricht insgesamt ca. 60000
Animationsphasen.
Januar 1937... Oberleutnant Ryan glitt in den Schacht des U-Bootes Victoria...
Zu spät! Die Wesen, die die Besatzung vom Südpol mitgebracht hatte, waren
aufgewacht und begannen sich über die Erde zu verbreiten! Die "Großen Alten"
würden zurückkommen! Die Welt stand am Rande des Abgrunds! Allein Ryan war
fähig, Mittel und Wege zu finden, die Prisoner of Ice in den Äther
zurückzuschicken... Denn Ryan war kein gewöhnlicher Mensch... Ryan kam aus einem
anderen Zeitalter...
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Simon the Sorcerer

Ein weiterer Meilenstein in der Adventure-Geschichte ist mit Sicherheit "Simon
the Sorcerer". Das im Jahr 1993 von "Adventure Soft" entwickelte Spiel ist
durchaus mit den Krachern von LucasArts zu vergleichen. Supertolle Grafik und
eine irrwitzige Geschichte sind die Markenzeichen dieses preisverdächtigen
Abenteuers. Ein besonderer Leckerbissen ist die CD-Version mit einer vollständig
deutschen Sprachausgabe. Dieses Spiel sollte in keiner Adventure-Sammlung
fehlen.
Eines Tages klingelt es an Simons Tür und ein kleiner Hund steht davor mit einem
alten Buch im Maul. Der Hund wird aufgenommen und das Buch verschwindet auf den
Dachboden. Eines Tages hört Simon ein Rumpeln und lautes Gebell vom Boden und
findet dort seinen Hund, der gerade in ein Portal über dem Buch verschwindet.
Neugierig wie Simon ist geht er hinterher und findet sich in einer anderen Welt
voller Trolle, Dämonen und Zauberer wieder.
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Simon the Sorcerer II

Mehr als nur eine Fortsetzung ist der zweite Teil von "Simon the Sorcerer".
Bessere Grafik, besserer Sound, witzigere Dialoge und eine noch witzigere Story
zeichnen dieses Spiel aus. Das Interface wurde von Verben auf Symbole geändert
und Simons Anzug ist nicht mehr lila sondern rot (heißt das nun besser oder
schlechter?).
Gerade das Erlebte aus dem ersten Teil verarbeitet gerät Simon in sein nächstes
Abenteuer. Als er eines Tages sein Zimmer betritt findet er mitten im Raum einen
neuen Kleiderschrank vor. Wieder mal siegt Simons Neugier über seinen Verstand
und er landet zum zweiten Mal in der Welt voller Trolle, Zauberer und anderem
Kram. Um wieder in die Realität zurückzukehren, braucht Simon Kraftstoff, so
genanntes Bedfull, für seinen Kleiderschrank-Teleporter.
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Talisman

"Talisman" erschien 1995 aus dem Hause "Software 2000" allein für den deutschen
Spielemarkt. Das Spiel hat eine komplette Sprachausgabe, sehr schöne Comicgrafik
und auch bei der Musik hat man nichts zu meckern.
Das Fantasiereich "Thurania" ist dem Untergang geweiht. Der finstere Zauberer
Merrox, ein Adept der schwarzen Magie, öffnet das Tor zu einer anderen Dimension
und beschwört damit den Dämonenlord "Azabaaleph". Nur ein machtvoller Diamant,
dessen Energie von einem weißen Magier gebündelt wird, kann diese Höllenpforte
wieder schließen und das Unheil abwenden. Als Spieler schlüpfen sie in die Rolle
des jungen Helden Alexander und machen sich auf die spannende Such nach dem
zerbrochenen Stein.
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Teenagent

"Teenagent" erschien 1994 von "Metropolis Software". Die Grafik ist für das
Baujahr recht nett und schön farbenfroh. Die Musik hingegen fängt nach etwa 10
Minuten gewaltig an zu nerven, aber diese kann man ja ausschalten. Das Spiel ist
im Großen und Ganzen sehr gut gemacht und auch von den Rätseln recht
anspruchsvoll.
Alles Gold verschwindet auf mysteriöse Weise aus den Banken. Die Wächter sind
machtlos und die Sicherheitskameras zeigen keine Spur vom Täter. Da keiner den
Fall lösen kann, entschließt man, einen jungen Agenten anzuheuern. Doch es gibt
keinen. So erfolgt eine zufällige Wahl aus dem Telefonbuch. Diese fällt auf Mark
Hopper, der dann auch gleich von zwei Typen in ein Trainingscamp gebracht wird,
um zu zeigen, ob er der Richtige für den Job ist. Wirst du dich qualifizieren?
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Toonstruck

1996 erschien "Burts" meisterhaftes Abenteuer "Toonstruck". Das Spiel, welches
aufgebaut ist wie ein Film erinnert doch sehr stark an den Kinostreifen
"Falsches Spiel mit Roger Rabbit". Der Schauspieler Christopher Lloyd (bekannt
aus Filmen wie "Zurück in die Zukunft") verpflichtete sich für die Hauptrolle.
Zahlreiche Puzzles und die gewaltige Comic-Grafik sorgen in diesem
"7-Millionen-Dollar"-Projekt für Stimmung und endlosen Spielspass.
Mal Block ist Comiczeichner und malt Häschen für die Hasenshow. Sein Boss
verdient sehr viel Kohle damit aber Mal hat es Satt immer das gleiche zu
zeichnen. Eines Abends sitzt er vor dem Fernseher und arbeitet gerade an neuen
Ideen als er plötzlich in eine Cartoonwelt hineingezogen wird. Hier trifft er
als erstes "Flux", der mit ihm versucht, die Welt wieder zu verlassen. Der König
des Landes möchte aber erst, dass Mal verschiedene Teile für eine Maschine
findet, bevor er in seine Welt zurück darf. Sofort beginnen Flux und Mal ihre
abenteuerliche Suche und treffen die seltsamsten Figuren an über 80
Schauplätzen...
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